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21 de octubre de 2026 · Por Pedro J. Salvadeo

Los testers de Activision votan una huelga y piden reglas para el uso de la IA

Unas 600 personas de control de calidad llevan dos años sin convenio. Entre lo que piden hay límites al uso de la IA. Cuando la regla no existe, la gente la reclama antes de que llegue la herramienta.

La noticia

El 15 de octubre de 2026, el sindicato de control de calidad (QA) de Activision, Activision Quality Assurance United–CWA, informó que sus afiliados votaron por amplia mayoría autorizar una huelga. Según Massively Overpowered, el sindicato representa a unas 600 personas que prueban juegos en Texas, Minnesota y California. Activision es parte de la división de videojuegos de Microsoft.

Negocian su primer convenio desde hace unos dos años. Los temas abiertos, según el sindicato: aumentos de salario, el uso de personal contratado, las adaptaciones para personas con discapacidad y «límites al uso de la IA». La autorización permite que el presidente de la CWA, Claude Cummings Jr., convoque la huelga si las conversaciones no avanzan. No hay fecha fijada.

Emily Danko, del comité negociador, contó a Aftermath que hoy no les piden usar IA en el trabajo diario y que un objetivo de experimentar con IA durante unos dos años se dejó de lado después de que muchos trabajadores se opusieran. Su advertencia: automatizar tareas sin ocuparse de las personas cuyo trabajo cambia puede golpear fuerte al área de QA. Y lo resume así: «Sin QA, no hay juegos».

Un vocero de Activision dijo que la empresa negocia de buena fe, que hubo «avances significativos» y que busca un primer convenio justo. Ofreció reunirse el 21 y el 22 de octubre y dijo que tiene planes para que una huelga no afecte a los jugadores ni a los lanzamientos.

El contexto pesa. En septiembre, Activision ofreció retiros voluntarios, según Aftermath. Y Xbox, la división de Microsoft que la incluye, ya eliminó 1.868 de los 3.200 puestos que planea recortar en un año, con nuevas rondas en octubre, noviembre y enero de 2027, según la entrevista de su directora, Asha Sharma, con Fortune que recoge Infobae.

Lo que no se sabe: qué dicen exactamente los límites a la IA que pide el sindicato ni qué ofreció la empresa sobre ese punto.

Qué se pierde cuando no hay reglas para la IA

  • Confianza: si la prueba de una herramienta se anuncia sin decir qué pasa con el trabajo, la gente se opone a la prueba misma.
  • Tiempo: dos años de negociación sin acuerdo también frenan la adopción de la tecnología que la empresa quería probar.
  • Conocimiento: quien prueba juegos sabe dónde fallan; si se va con un retiro voluntario, ese saber no vuelve.
  • Previsibilidad: con recortes en varias rondas, cada persona vive pensando si es la próxima, aunque su puesto no cambie.

Cómo lo ordenaría Transita

Un ejemplo hipotético, no de Activision: un estudio con un equipo de QA de 50 personas. Hay 44 testers y 6 líderes de prueba. Cada tester trabaja 40 horas por semana: 16 en pruebas de regresión, 8 en redactar reportes de errores y 16 en pruebas exploratorias de juego. Los líderes no hacen esas tareas.

  1. El proyecto: se registra «IA en pruebas de regresión y reportes», con el equipo afectado y un inicio por etapas. Antes de empezar, la regla queda escrita: la IA propone y ejecuta pruebas, pero no decide quién deja el puesto.
  2. Las tareas: el líder valida que la IA hará el 50 % de la regresión (8 horas) y el 25 % de los reportes (2 horas). Las pruebas exploratorias siguen siendo humanas. Resultado: 10 horas liberadas por tester y 440 horas por semana en el equipo, 11 jornadas de 40 horas.
  3. La decisión: mixta, con el criterio por escrito: primero quien se postula, después la afinidad de habilidades con las vacantes. Se reducen 4 cupos de tester. Los 40 que siguen absorben el trabajo humano de esos cupos (4 × 30 = 120 horas, 3 cada uno) y usan sus otras 7 horas así: 5 en revisar y corregir las pruebas que genera la IA y 2 en formación. Los 6 líderes, a quienes no les sobran horas, quedan en Permanencia; los 40 testers, en Adaptación.
  4. Las vacantes: QA carga 2 cupos de «calibración y auditoría de pruebas con IA», en la misma área. Atención a jugadores carga 2 cupos de «soporte técnico de segundo nivel», en otra área.
  5. Un plan para cada persona: 6 permanencias, 40 adaptaciones, 2 reconversiones hacia la vacante de QA y 2 reubicaciones hacia Atención a jugadores, cada una con su capacitación y su fecha. Ninguna salida: la salida acompañada queda como último recurso y en este caso no hace falta.
  6. Consulta y firmas: cada persona revisa su plan antes de aprobarlo; el líder del área y RR. HH. firman. Donde hay sindicato, el criterio y los números se comparten con él antes de empezar.

La cuenta cierra: 4 cupos × 40 horas (160) + 40 testers × 7 horas (280) = 440 horas liberadas. Y cada tester que sigue completa su semana: 30 horas de antes + 3 absorbidas + 5 de la tarea nueva + 2 de formación = 40.

Lo que pide este sindicato no es frenar la IA, sino saber con qué reglas llega. Esa regla se puede escribir antes del conflicto: qué tareas cambia la herramienta, cuántas horas libera, qué puestos nuevos abre y qué camino tiene cada persona. Si la empresa la muestra primero, la discusión es sobre números. Si no, es sobre miedo.

Fuentes